Цензура в видеоиграх: почему она будет всегда и есть ли смысл с ней бороться?

#СоциуМЫ
26 февраля 2018. 11:13

Цензура — это невероятно страшное слово для любого вида искусства. Порой она калечит и перекраивает  идеи до неузнаваемости. И, хотя у неё может быть весьма благородная цель, её влияние весьма негативно сказывается не только на проектах и разработчиках, но и на тех, кто хочет насладиться произведением в полной мере.

Ограничения, увы, не обошли стороной компьютерные игры. Сегодня мы предлагаем вам убедиться, что и на виртуальные развлечения может быть наложено «табу».

Пиксельное насилие

В эпоху восьмидесятых, когда игровая индустрия начала активно разрастаться с появлением домашних консолей типа Nintendo entertement system (сокращённо NES, в Японии — Famicom, в России более известна под названием его пиратского клона DENDY), Atari 2600 и залов с игровыми автоматами, видеоигры стали новым популярным развлечением. Но уже тогда появилось такое понятие как «цензура в гейминге», и в некоторых регионах игры перекраивались во избежание неоднозначных тем, таких, как вероисповедание, насилие, сквернословие и секс.

Впервые этим начала заниматься самая влиятельная за всю историю виртуальных развлечений японская компания Nintendo. Глядя на то, что фирма Atari не заботится о том, какого качества и какой тематики игры выпускает (а на Atari 2600 были аркады эротического содержания, созданные программистами-любителями), большая «N» со своей новой политикой — «меньше, да лучше» — налагала ограничения в виде 5 игр в год от стороннего разработчика и сама же выдавала на них лицензию, предварительно проверяя качество и способность заинтересовать среднестатистическую семью. Но, как правило, большинство игр изначально выходило в Японии, которая славится своим неординарным мышлением, отличающимся от Запада. И тут-то возникли некоторые проблемы.

Первыми под нож попали игры, вышедшие на NES, в жанре «беги и стреляй» «Bionic Commando» и популярная «Contra». Bionic commando, японское имя которой переводится как «Воскрешение Гитлера: Совершенно секретно», пришлось полностью изменить, перекроив сюжет и графическую составляющую: так, Адольф Гитлер был переименован в Мастера Ди, «неонациская нация» стала «империей», а её символ — свастика с молнией — превратилась в орла.

Понятно, что с японским названием и первоначальным контентом игра явно не прижилась бы на территории Европы. «Контра» же досталась европейцам под названием «Probotector», а спрайты (двумерные изображения персонажей либо объектов) было решено перерисовать с людей на роботов, избежав таким образом влияния насилия на детские неокрепшие умы.

Bionic commando –яркий пример цензуры игр в 80-е

В дальнейшем американское подразделение Nintendo тщательно следило за тем, чтобы на телеэкранах не мелькало ничего неподобающего. Например, кресты на гробах из игры «Duck tales» были перерисованы на табличку «R.I.P.», обнажённые статуи из «Castlevania» получили облачение, а распятия в качестве оружия были заменены на бумеранги, русский боец из «Punch-out» «Vodka Drunkenski» (дословно «Пьющий водку») был переименован в «Soda Popinski» (дословно «Лимонадник»).

Существует ещё множество подобных примеров, но они не являются особо значимыми, так как в целом не сильно повлияли на геймплей, лишь немного видоизменили концепцию.

Contra для США и Probotector для Европы

Цензурный переворот

Ситуация безвозвратно изменилась с выходом приставок нового поколения Super Nintendo, она же SNES (Super Famicom в Японии), Sega Genesis (Sega Mega Drive в Японии) и консолей, способных работать с CD- дисками (Sega-CD, 3DO, Playstation), в которых графика уже могла быть более фотореалистичной.

Скандальная серия файтингов «Mortal Kombat», известная своими жестокими «добиваниями» противников и обилием крови, выйдя в свет в 1993 году, перевернула всю игровую индустрию. Несколько игр во главе с MK заставили конгресс США более детально рассмотреть вопрос о насилии на телеэкранах и создать организацию Entertainment Software Rating Board (ESRB), которая стала выдавать возрастные рейтинги для игр и программного обеспечения, обязав издателей указывать на коробке минимальный возраст игрока.

Но это была отнюдь не первая попытка маркировки виртуальных развлечений: ранее компания 3DO предоставила «3DO Rating System» для разделения игр, подходящих либо людям любого возраста, либо только взрослым.
Тем не менее, SNES продолжала позиционировать себя как игровая система для всей семьи, цензурируя некоторые свои продукты в США и Европе.

Wolfenstein, классика шутеров от первого лица, выйдя в 1995 году на вышеупомянутой консоли, растеряла все намёки на нацизм третьего рейха: портреты Гитлера были перерисованы, овчарок изменили на гигантских крыс, а кровь убрали вовсе. В «Final Fantasy VI» несколько спрайтов полуобнажённых персонажей стали выглядеть менее вызывающе, вывески «PUB» превратились в «Cafe». Игра «Super Ghouls ’n Ghosts» лишилась крестов на гробах, их место занял древнеегипетский символ анкх.

Прямой конкурент Nintendo — компания Sega — менее лояльно относилась к цензурированию и в большей степени была ориентирована на взрослую аудиторию. Из-за этого игры с одним и тем же названием на этих консолях были абсолютно разными.

Большим отличием версий Mortal Kombat на SNES и Sega Genesis было наличие крови. Nintendo заменила кровь на пот, а на сеге «кровавый режим» включался при помощи специального кода

Тирания к насилию в 3D

Игровая индустрия, как и всё, что относится к компьютерным технологиям, развивается достаточно стремительно. И вот, когда игры полностью перебрались в трехмерное измерение, став более проработанными и реалистичными, у сторонников морали назрела новая череда негодований. Причиной тому были серии Grand theft auto и Manhunt от разработчика Rockstar.

Эти линейки не раз обвиняли в том, что они калечат психику подростков и толкают их на совершение противозаконных действий. Из-за таких нападок Rockstar пришлось замылить сцены казни в Munhunt 2 на консолях и вырезать весь сексуальный контент из Grand theft auto: San Andreas, который открывался при помощи специальной модификации «Hot Coffee».

В новом тысячелетии за цензуру в гейминге активно боролись многие европейские страны, создав в 2003 году свою рейтинговую систему PEGI (Pan European Game Information).

Страна с самой жесткой политикой относительно цензуры в играх может по праву считаться Германия: здесь, как правило, кровь исключают напрочь, людей заменяют на роботов или зомби, а иногда вырезают целые сцены. Недалеко ушла Австралия, но здесь больше любят запрещать игры, чем подвергать цензуре. Япония тоже подхватила эстафету и изменяет контент западных игр.

Wolfenstein на SNES и версия для MSDOS

Маленькая цензура в большой России

Удивительно то, что до середины нулевых в России на контент виртуальных развлечений не обращал внимания никто, кроме самих игроков. Дети спокойно угоняли авто и расстреливали людей в виртуальном мире, и жалоб на это почти ни у кого не возникало, пока не встал вопрос об истории русской нации.

В экшене «Sniper Elite» 2005 года, где игроку предлагалось стать бравым американским пехотинцем, расстреливающим советстких солдат во времена Второй мировой. Этот факт сначала породил скандал в Рунете, а затем всполошил все СМИ. В итоге гейм-студия «Rebellion» подправила сюжет, и теперь под пули главного героя попадали предатели СССР.

«Robocop versus Terminator» – кровавая версия для Genesis и безобидная для SNES

Спустя 4 года общественность снова заволновалась — на свет вышло долгожданное продолжение шутера Call of duty с подзаголовком «Modern warfare 2», в котором была сцена, где протагонист мог хладнокровно расстрелять людей в российском аэропорту.

Этот факт вызвал большой резонанс в игровом сообществе, и в итоге на территории РФ был вырезан этот контент. По словам разработчиков «Activision», этот эпизод показывает весь масштаб трагичности террористических акций.

Есть ещё один примечательный случай негодования россиян по поводу видеоигр. В стратегии «Company of Heroes 2» игроку предлагали вновь вернуться в СССР сороковых годов и от лица советской армии расстреливать наших соотечественников, сжигать их дома и убивать поляков.

Канадская Relic Entertainment, из-под пера которой вышел этот продукт, на резкие выпады русских геймеров не раз приводила доводы о том, что разработчики опирались на достоверные факты. Однако издателю на территории РФ — компании «Бука» — не удалось выдержать натиска негативной реакции и пришлось сократить тираж игры на физических носителях. Тем не менее, на платформе Steam игра по-прежнему доступна для покупки.

Кадр из нашумевшей миссии Modern warefare под названием «No russian»

Цензура есть и будет 

Виртуальные развлечения цензурировали, цензурируют и будут цензурировать. Отчасти это связано с политикой консолей нынешнего поколения Microsoft Xbox one и Sony Playstation 4, которые не выпускают игры возрастного рейтинга AO (Adults only — только для взрослых), заставляя разработчиков видоизменять первостепенный материал.

На ПК такой рейтинг никто не отменял, и, как правило, не считая отдельных стран, игры на эту платформу выходят в в первоначальном виде. Но даже если блюстители морали смогут всё вырезать, то обязательно найдётся человек, который создаст новую модификацию для игры и «сольёт» её в торрент, чтобы любители смогли насладиться общей картиной.

АРТЁМ СОЛОПАЕВ

комментарии

Новые события нижнего новгорода